Si tratta del progetto di gruppo per realizzare l’allestimento stand per l’ISIA di Urbino presso l’annuale fiera del libro per ragazzi di Bologna. Il focus è il gioco, il biliardino come metafora del metodo progettuale. Le pareti sono rivestite da uno schema di gioco che rappresenta l’offerta didattica dell’istituto. L’elemento centrale è un biliardino modificato con Arduino con sensori di contatto e prossimità il cui output viene stampato e restituito graficamente da una stampante termica.